雕刻機刻圖(tú)小(xiǎo)技巧

   

                                                                                  雕(diāo)刻機刻圖小技巧

 

雕刻機是不能雕刻位圖的,而我們一般拍到的照片是位圖格式的。方法是把位圖轉換成矢量圖,對於簡單的圖可以用軟件直接轉換,例如Photoshop就可以。較為複雜的圖(tú)片是需要用手工描繪(huì)的,一般是用(yòng)金雕軟件。轉換(huàn)成矢量圖後用(yòng)機器軟件雕刻(kè)就可以了。

  

讓我們來了解下矢量圖(tú)與位圖的區別:

  

1、 矢量(liàng)圖

矢量圖又叫向量圖,是用一係列計算機指令來描述和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一(yī)係列由點、線、麵等到組成的子圖,它所記錄的是對象的幾何形狀、線條粗細和色(sè)彩(cǎi)等。生成的(de)矢量圖(tú)文件存儲量很小,特別(bié)適用於文字設計(jì)、圖案設計、版式設計、標誌設計、計(jì)算機輔助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。矢量圖隻能表(biǎo)示有規律的線條組成的圖形,如工程圖(tú)、三維造型或藝(yì)術字等;對於由無規律的像素點組成的圖像(風景、人(rén)物、山(shān)水),難以用數學(xué)形式(shì)表達,不宜使用矢量圖(tú)格式;其次矢量圖不容易製作色彩豐富(fù)的圖像,繪製的圖像不很真實,並且在不同的軟件之間交(jiāo)換數據(jù)也不太(tài)方(fāng)便。另外,矢(shǐ)量圖像(xiàng)無法通過掃描獲(huò)得,它們主要是(shì)依靠設計軟(ruǎn)件生成。矢量(liàng)繪圖程序定義(像數學計算)角度、圓弧、麵(miàn)積以及與(yǔ)紙張相(xiàng)對的空間方向,包含賦予填(tián)充和輪特征性的線框。常見的矢量圖(tú)處理軟件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。

  

2、位(wèi)圖

位圖又叫點陣圖或像素圖,計算機屏幕上的圖你是由屏幕上的發光(guāng)點(即像素)構成的,每個點用二進製數據來描述其(qí)顏色與亮度等信息(xī),這些點是離散的,類似於點陣。多(duō)個像素(sù)的色彩組合就形成了(le)圖像,稱之為位圖。位(wèi)圖在(zài)放大到限度時會發現它(tā)是由一個個小方格組成的,這些小方格被稱(chēng)為像素點,一個像素是圖像中較小的圖像元素。在處理位圖圖像時,所編輯的是像素而不是對象或形狀,它的大小和質量取決於(yú)圖像中的像素點的(de)多少,每平方英寸中所含像素越多,圖像(xiàng)越清(qīng)晰,顏色之(zhī)間的混和也越(yuè)平滑。計算機(jī)存儲位圖像實際上是存儲圖像的各個像素的位置和顏色數據等到信息,所以圖像越清晰(xī),像素越多,相應的存儲容量也越大。位圖圖像與矢量圖像相比更容(róng)易模仿照片似的真實效果。位圖圖像的主要優點在於表現力(lì)強、細膩、層次(cì)多、細節多,可以十分容(róng)易(yì)的模擬出像照片一樣的真(zhēn)實效果。由於是對圖像中的像(xiàng)素進行編輯,所以在對圖像進行拉伸、放大或縮小等到處理時,其清晰度和光滑度會受到影響。位圖圖像可以通過數字相機、掃描或PhotoCD獲得,也可以通過其他設計軟件生成位圖圖像,也稱點陣圖(tú)像或繪製圖像,是由稱作像素的單個點組(zǔ)成的。當放大位圖時,可(kě)以(yǐ)看見構成圖像的單個(gè)圖片元素。擴大位圖尺寸就(jiù)是增大單個像素,會使線條和形狀顯得參差不(bú)齊。

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